ホームに戻る

Scene Palette

プロジェクト内のシーンを自在にブックマーク。
ワンクリックで瞬間移動できる、Unity拡張エディタ。

Scene Palette Screenshot
¥100(税込)
🛒 Boothで購入する

※ ダウンロード商品は購入後すぐに利用可能です

シーン切り替えに、毎回何秒かけていますか?

開発中は1日に何十回もシーンを切り替えます。Projectビューを開き、Scenesフォルダを探し、目的のシーンをダブルクリック… この数秒の作業が、1日、1週間、1ヶ月と積み重なると、膨大な時間ロスになります。

Scene Paletteは、よく使うシーンをブックマークし、ワンクリックで開けるようにするツールです。Drag&Dropで簡単登録。シーン切り替えの「面倒」をゼロにして、開発に集中しましょう。

ツールの特徴

Drag & Dropで簡単登録

Projectウィンドウからシーンアセット(.unity)をドラッグするだけ。複雑なパラメーター設定なしで、即座に遷移用ボタンが生成されます。必要なシーンを並べるだけで、直感的にパレットを構築できます。

Drag and Drop Interface

One Clickで瞬間移動

登録したボタンを押すだけでシーンをオープン。「Scenesフォルダを探してダブルクリック」の手間が完全に消滅します。現在開いているシーンの未保存変更がある場合は、Unity標準の確認ダイアログが出るため、安全に切り替え可能です。

One Click Interface

Grid Layoutでお好みのままに

ボタンはグリッド上に配置され、ウィンドウサイズに合わせて柔軟にレイアウトが調整されます。ゲームのメインフロー(Title → Main → Result)で並べたり、デバッグ専用シーンをまとめたりすることで、開発の「今やりたいこと」に最短アクセスできます。

Grid Layout Interface

基本的な使い方

  1. ウィンドウを開く: メニューから Tools > 100Lab > Scene Palette を選択。
  2. シーンを登録: Projectビューからシーンファイルをウィンドウにドラッグ&ドロップ。
  3. シーンを開く: 登録されたボタンをクリックするだけ。
  4. 削除: ボタンを右クリックで削除メニューを表示。

おすすめの整理パターン

  1. ゲームフロー順: タイトル → メイン → リザルトの順に配置。
  2. テスト用: デバッグ専用シーンをまとめて配置。
  3. 機能別: UI系、ゲームプレイ系、演出系で分類。

FAQ

Q: 登録したシーンの設定はどこに保存されますか?

A: アセットのフォルダ内にJSONファイルとして保存されます。 このファイルをバージョン管理に含めることで、チーム全員で同じパレットを共有できます。

Q: シーンの名前を変更したらどうなりますか?

A: シーンはGUIDで管理されているため、名前の変更やフォルダ移動をしても、 パレットからのリンクは維持されます。

Q: 未保存の変更がある状態でシーンを切り替えたらどうなりますか?

A: Unity標準の確認ダイアログが表示されます。 保存するか、破棄するか、キャンセルするかを選択できます。

動作環境 / ライセンス

あのシーンへ、1秒で。

今すぐ購入する