Scene Palette
プロジェクト内のシーンを自在にブックマーク。
ワンクリックで瞬間移動できる、Unity拡張エディタ。
※ ダウンロード商品は購入後すぐに利用可能です
シーン切り替えに、毎回何秒かけていますか?
開発中は1日に何十回もシーンを切り替えます。 Projectビューを開き、Scenesフォルダを探し、目的のシーンをダブルクリック… この数秒の作業が、1日、1週間、1ヶ月と積み重なると、膨大な時間ロスになります。
Scene Paletteは、 よく使うシーンをブックマークし、ワンクリックで開けるようにするツールです。 Drag&Dropで簡単登録。シーン切り替えの「面倒」をゼロにして、開発に集中しましょう。
ツールの特徴
Drag & Dropで簡単登録
Projectウィンドウからシーンアセットをドラッグするだけ。
複雑な設定なしで、即座にボタンが生成されます。
One Clickで瞬間移動
登録したボタンを押すだけでシーンをオープン。
「Scenesフォルダを探してダブルクリック」の手間が消滅します。
Grid Layoutで整理整頓
ボタンはグリッド上に自由に配置可能。
ゲームパートごと、重要度ごとに並べ替えれば、あなただけのパレットが完成します。
使い方はあなた次第
「タイトル画面」「ゲームメイン」「リザルト」...
開発中は1日に何十回もシーンを行き来します。
その数秒のロスを、すべて開発の時間に変えましょう。
基本的な使い方
- ウィンドウを開く: メニューから
100Lab > Scene Paletteを選択。 - シーンを登録: Projectビューからシーンファイルをウィンドウにドラッグ&ドロップ。
- シーンを開く: 登録されたボタンをクリックするだけ。
- 削除: ボタンを右クリックで削除メニューを表示。
おすすめの整理パターン
- ゲームフロー順: タイトル → メイン → リザルトの順に配置。
- テスト用: デバッグ専用シーンをまとめて配置。
- 機能別: UI系、ゲームプレイ系、演出系で分類。
FAQ
Q: 登録したシーンの設定はどこに保存されますか?
A: アセットのフォルダ内にJSONファイルとして保存されます。 このファイルをバージョン管理に含めることで、チーム全員で同じパレットを共有できます。
Q: シーンの名前を変更したらどうなりますか?
A: シーンはGUIDで管理されているため、名前の変更やフォルダ移動をしても、 パレットからのリンクは維持されます。
Q: 未保存の変更がある状態でシーンを切り替えたらどうなりますか?
A: Unity標準の確認ダイアログが表示されます。 保存するか、破棄するか、キャンセルするかを選択できます。
動作環境 / ライセンス
- ✅ Unity 2022.3 LTS 以上
- ✅ 商用利用可
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チームライセンス: ¥500
(Boothにて販売中) - 📄 利用規約を全文読む (共通)