Silent Spell Checker
開発フローを邪魔しない、静かなスペルチェッカー。
Projectビューでリネーム時、こっそりと間違いを教えてくれます。
※ ダウンロード商品は購入後すぐに利用可能です
タイポが招く小さなつまづき、防ぎませんか?
アセット名のスペルミスは、一見小さな問題に見えます。しかし、スクリプトからのパス指定が通らなくなったり、 チーム開発で検索性が下がったり、公開後に少し恥ずかしい思いをしたり…。 注意深くチェックしていても、人間である以上、タイポをゼロにすることは困難です。
Silent Spell Checkerは、 あなたの開発フローを下手に妨げることなく、アセット名のスペルミスを「静かに」教えてくれるツールです。 リネーム時にこっそりと間違いを指摘。恥ずかしいタイポを未然に防ぎ、クリーンなプロジェクトを維持しましょう。
ツールの特徴
静かに監視
Projectビューでの操作(リネーム・作成)を自動監視。
開発の手を止めさせない、バックグラウンドチェック。
アイコンで教えてくれる
スペルミス(定義外の単語)があれば、ファイル横に「⚠」を表示。
さりげないアイコンで気づきを与えます。
辞書で無視可能
ゲーム固有の用語は辞書登録で無視可能。
辞書ファイルはGit等でチーム共有できます。
プロジェクトをスキャン
既存プロジェクトのクラス名や造語を一括スキャン。
導入後すぐに、あなたのプロジェクトに馴染みます。
基本的な使い方
- 自動有効化: アセットをインポートするだけで、Projectビューの監視が始まります。
- チェック: ファイルをリネームしたり新しく作成したりすると、自動でスペルがチェックされます。
- 警告の確認: ミスがあればアイコンが表示されます。
- 設定: メニューの
100Lab > Silent Spell Checker > Settingsから詳細設定が可能。
辞書のカスタマイズ
- 単語登録: Projectビューで右クリックメニューから直接「辞書に追加」が可能。
- チーム共有: 辞書ファイル(.txt / .json)をGit等のバージョン管理に含めるだけ。
- 一括スキャン: 導入時に「Scan Project Symbols」を実行して、既存の固有用語を一気に登録。
FAQ
Q: キャメルケースやスネークケースにも対応していますか?
A: はい。単語を自動で分割(Split)して、それぞれのスペルをチェックします。 `PlayerController` や `player_jump_anim` なども正しく判定可能です。
Q: パフォーマンスへの影響はありますか?
A: 監視とチェックは非常に軽量な処理で行われるよう最適化されています。 大規模なプロジェクトでも、エディタの操作が重くなることはありません。
Q: 辞書自体を独自のものに入れ替えられますか?
A: はい。標準の辞書ファイルに加えて、ユーザー定義の辞書ファイルを複数読み込ませることができます。 業界標準の単語リストなどを追加して活用することも可能です。
動作環境 / ライセンス
- ✅ Unity 2022.3 LTS 以上推奨
- ✅ 商用利用可
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チームライセンス: ¥500
(チーム開発での共有利用に) - 📄 利用規約を全文読む (共通)